Microsoft dă afară angajați de la Bethesda și id Software, raportat
Potrivit arstechnica.com, Microsoft a anunțat ieri planuri de reduceri de 3.200 de locuri de muncă în cadrul diviziei Xbox, cu impact semnificativ asupra dezvoltatorilor de jocuri deținuți, inclusiv Bethesda și id Software. Aproximativ 50% din unele echipe au fost afectate, iar numărul ar putea crește.
👉 Reduceri importante de personal la id Software și Bethesda
CEO-ul Asha Sharma a discutat despre tăierile de pe echipa platformei Xbox și despre straturile redundante de management mediu. Acum, au apărut informații despre reduceri semnificative de personal la dezvoltatorii de jocuri, inclusiv la id Software și Bethesda. Scott Miller, fondatorul Apogee și 3D Realms, a scris pe rețelele sociale despre „informații interne” care menționează că majoritatea angajaților de la id au fost concediați, „inclusiv cei mai mulți (dacă nu chiar toți) programatori.”
Noaptea trecută, programatorul veteran Michael Maynard, care a colaborat cu id Software începând cu jocul Rage din 2011, a anunțat pe LinkedIn că face parte din „aproape 50%” din echipa id care a fost concediată luni. Potrivit Game Developer, care citează „mai multe surse anonime”, redundanțele se ridică la aproximativ 90 de angajați la studioul Doom. Primul pachet DLC pentru Doom: The Dark Ages, lansat anul trecut, a fost disponibil astăzi.
👉 Reacții și perspective de viitor pentru Bethesda și id Software
John Romero, co-fondatorul id, a exprimat regretul său pe rețelele sociale, spunând că actuala echipă a companiei „a făcut o treabă grozavă” în menținerea moștenirii sale. El a menționat: „Doom, Quake și Wolfenstein nu sunt nume ușoare de purtat, mai ales în industria de astăzi. Ultimele câteva jocuri au arătat o grijă reală, abilitate și respect pentru ceea ce înseamnă acele lumi pentru oameni.” Romero a încurajat Microsoft să păstreze codul și documentele asociate cu actuala versiune a id, așa cum el a făcut pentru perioada sa de conducere până în 1996.
În același timp, IGN a obținut un email de la președintele Bethesda, Jill Braff, adresat angajaților, exprimând „recunoștința sinceră” pentru „un număr de colegi” afectați de concedieri. Conform IGN, angajații de la Bethesda Studios au fost „puternic afectați” de concedieri, iar cei care au rămas se confruntă cu un viitor incert, deoarece Microsoft a declarat că plănuiește să concedieze încă 1.600 de angajați în acest an fiscal (pe lângă cei 1.600 concediați ieri).
Schimbările în strategie și numărul de angajați înseamnă că Bethesda „trebuie să-și schimbe cursul”, a scris Braff în emailul său, transformându-se într-o companie „care se concentrează pe cele mai puternice francize ale noastre.” Acest lucru ar putea fi vești proaste pentru francizele mai noi, cum ar fi Starfield, și pentru The Elder Scrolls Online, jocul din urmă pierzând până la jumătate din dezvoltatorii săi, conform unui raport de la Kotaku. „Trebuie să ne întărim afacerea, să revenim la o creștere sustenabilă și să ne asigurăm că putem continua să investim în francizele și jucătorii noștri,” a continuat Braff în mesajul său către angajați. „Știu că asta nu face ca o zi ca astăzi să fie mai ușoară.”